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行業(yè)前景:動漫產(chǎn)業(yè)已成為世界各國政府競相栽種的“搖錢樹”動漫產(chǎn)業(yè)與農(nóng)業(yè)、工業(yè)、礦業(yè)、交通通訊等基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)不同,動畫之所以能夠成為啟動快、擴張力強、發(fā)展空間巨大的新興產(chǎn)業(yè),其內(nèi)在動力在... [查看詳情]
培養(yǎng)目標(biāo)本專業(yè)堅持立德樹人、德技并修、學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展,主要面向影視動畫、動漫、游戲、文化傳播娛樂等相關(guān)企事業(yè)單位,培養(yǎng)具有一定的文化水平、良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng),能從事原畫... [查看詳情]
動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)方向我國一般對于動漫與游戲制作方面人才的需求,主要集中在數(shù)碼、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。而且根據(jù)調(diào)查,動漫行業(yè)的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、... [查看詳情]
1.培養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)具有優(yōu)良思想品德、厚重文化修養(yǎng)、扎實專業(yè)技能和德智體美全面發(fā)展,并能適應(yīng)市場需求的技術(shù)應(yīng)用型人才。培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握電子競技職業(yè)運動員、教練、分析師;電子競技賽事職業(yè)裁... [查看詳情]